Modelos Matemáticos

Probabilidad de empate en fútbol: cómo calcularla con Poisson

Actualizado el · Por Marcelo Arancibia

La probabilidad de empate se obtiene sumando la probabilidad de todos los marcadores iguales: 0-0, 1-1, 2-2 y los siguientes. Esa respuesta es sencilla; estimarla bien exige calcular los goles esperados de ambos equipos y corregir el comportamiento particular de los resultados bajos. Aquí desarrollamos el proceso completo, sin convertir una probabilidad en una promesa.

La respuesta corta: sumar la diagonal

Un partido termina empatado cuando ambos equipos marcan la misma cantidad de goles. En una matriz de marcadores, esos resultados forman la diagonal principal. Por tanto, la probabilidad del empate —la X del mercado 1X2— es:

P(empate) = P(0-0) + P(1-1) + P(2-2) + P(3-3) + …

No se elige solamente el marcador igual más probable. Hay que sumar toda la diagonal. En partidos normales, 0-0 y 1-1 aportan la mayor parte, pero ignorar 2-2 y los empates superiores produce una estimación incompleta.

Paso 1: estimar los goles de cada equipo

El modelo necesita dos tasas: λ local y λ visitante. Representan los goles que cada equipo debería marcar en promedio dadas su fuerza de ataque, la defensa rival, la liga y la ventaja de local. No son un marcador pronosticado: un λ de 1,4 no significa que un equipo marcará exactamente 1,4 goles, sino que define una distribución completa.

Para cada equipo, la distribución de Poisson convierte esa tasa en probabilidades de marcar cero, uno, dos o más goles:

P(X = k) = e−λ · λk / k!

k es el número de goles y λ es la tasa esperada del equipo.

Bajo el supuesto de Poisson independiente, la probabilidad de un marcador concreto es el producto de las probabilidades de ambos equipos. Para el 1-1, por ejemplo, se multiplica P(local marca 1) por P(visitante marca 1).

Ejemplo completo: λ local 1,4 y λ visitante 1,0

Supongamos que el equipo local tiene 1,4 goles esperados y el visitante 1,0. Al calcular cada resultado igual con Poisson, obtenemos esta contribución aproximada:

MarcadorProbabilidadAporte al empate
0-09,1%9,1 puntos
1-112,7%12,7 puntos
2-24,4%4,4 puntos
3-30,7%0,7 puntos
4-4 o más0,1%0,1 puntos
Total aproximado27,0%P(X)

El 1-1 es el empate individual más probable, pero representa menos de la mitad del total. La suma produce cerca de 27%. La cuota justa puramente matemática sería 1 / 0,27 ≈ 3,70, antes de cualquier margen de mercado. Este ejemplo ilustra el método; no describe un partido real ni constituye una recomendación.

Qué condiciones hacen más probable un empate

Dos propiedades de las tasas esperadas explican gran parte del resultado. Conviene analizarlas juntas:

Fuerzas similares

Cuando λ local y λ visitante están próximos, la masa de probabilidad se concentra cerca de la diagonal. Una diferencia grande desplaza los marcadores hacia la victoria del equipo más fuerte.

Pocos goles esperados

Cuanto menor es el total λ local + λ visitante, más pesa el 0-0. Con muchos goles existen más maneras de que uno de los dos equipos termine por delante.

“Partido equilibrado” no equivale automáticamente a “empate probable”. Si dos ataques fuertes se enfrentan a defensas débiles, ambos pueden tener tasas parecidas y aun así producir un total de goles alto que dispersa la probabilidad entre muchos marcadores. Tampoco basta con mirar la frecuencia histórica de empates de un equipo: calendarios, rivales y tamaños de muestra diferentes pueden engañar.

Por qué Poisson puro necesita una corrección

El cálculo anterior supone que los goles de local y visitante son independientes. En el fútbol real, el estado del marcador cambia decisiones: un 0-0 avanzado puede volver conservadores a ambos equipos; un gol temprano puede abrir el partido. Esa dependencia afecta especialmente a los resultados bajos.

El modelo Dixon-Coles introduce el parámetro ρ para ajustar 0-0, 1-0, 0-1 y 1-1. No añade una cantidad fija a todos los empates: redistribuye probabilidad donde el Poisson independiente presenta su desajuste más conocido. Después, una calibración basada en partidos no vistos puede corregir sesgos residuales del 1X2.

Punto clave: el porcentaje de empate debe evaluarse por calibración. Si un modelo asigna cerca de 30% a muchos partidos, alrededor de 30% de ese grupo debería acabar empatado. Acertar o fallar un encuentro aislado no valida ni invalida la estimación.

Cómo interpretar el porcentaje sin caer en errores

  • 30% no es certeza. Significa que el no empate conserva aproximadamente 70% de probabilidad.
  • El resultado más probable puede seguir siendo perder. Una X de 31% puede ser la mayor de las tres opciones 1X2 y, aun así, fallar en casi siete de cada diez casos comparables.
  • Probabilidad y precio son cosas distintas. Para evaluar una cuota primero hay que retirar el margen del mercado y compararla con una estimación independiente.
  • Una liga no reemplaza al partido. El porcentaje de empates de una competición sirve como contexto, pero cada cruce exige fuerzas ofensivas y defensivas propias.

Para entender cómo encaja la X junto a la victoria local y visitante, consulta la guía de probabilidades 1X2. La regla básica permanece: las tres opciones deben sumar 100% una vez normalizadas.

Del cálculo a los datos reales

POISSON FC muestra la probabilidad de empate de cada partido junto con el resto del 1X2. También mantiene un ranking diario de competiciones según su frecuencia observada de empates. Son dos perspectivas complementarias: el modelo estima un próximo partido y el ranking describe lo que ocurrió en una muestra reciente.

POISSON FC es una herramienta de análisis estadístico, no un servicio de apuestas. Las predicciones son probabilidades matemáticas, no consejos de inversión.

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