Cómo interpretar las probabilidades
del modelo Dixon-Coles
POISSON FC genera varias métricas por partido: probabilidades 1X2, Over/Under, BTTS, marcador más probable, lambda y edge. Cada una responde a una pregunta distinta. Esta guía explica qué significa cada número, cómo se relacionan entre sí y cómo usarlos para construir un análisis fundamentado.
Las probabilidades 1X2: el resultado del partido
El mercado 1X2 cubre los tres resultados posibles al final del tiempo reglamentario:
1
Victoria local
X
Empate
2
Victoria visitante
Las tres probabilidades siempre suman 100%. Si el modelo da 58% al local, 22% al empate y 20% al visitante, está distribuyendo toda la incertidumbre entre esos tres resultados.
Cómo leer el resultado
Lambda (λ): los goles esperados
Lambda es el parámetro central del modelo: los goles esperadosde cada equipo para ese partido específico. Es el resultado de combinar el ataque del equipo, la defensa del rival y la ventaja local.
λ_local
Goles esperados del equipo de casa. Un valor de 1.8 indica que se esperan casi 2 goles del local. Por encima de 2.0 es un ataque dominante; por debajo de 1.0 es un equipo muy defensivo o con un rival mucho mejor.
λ_visitante
Goles esperados del visitante. Siempre menor que λ_local en partidos equilibrados (porque el modelo incorpora la ventaja local). Si λ_visitante > λ_local, el modelo considera que el visitante es considerablemente mejor que el local.
La suma λ_local + λ_visitante te da los goles totales esperados del partido, que es el dato clave para los mercados Over/Under.
Over/Under 2.5: goles totales
El mercado Over/Under 2.5 pregunta si el partido terminará con 3 o más goles (Over) o con 2 o menos (Under). El umbral de 2.5 no es arbitrario: es el que maximiza la incertidumbre en la mayoría de partidos de fútbol europeo.
Regla de lectura rápida
BTTS: ambos equipos marcan
BTTS Yes (Both Teams To Score) es la probabilidad de que ambos equipos marquen al menos un gol. Es distinto del Over 2.5: un resultado 3-0 es Over pero no es BTTS; un 1-1 es BTTS pero no es Over.
El modelo calcula BTTS directamente de las distribuciones de Poisson:
Un equipo con λ muy bajo (defensa muy buena o ataque muy malo) reduce mucho la probabilidad de BTTS incluso aunque el rival sea muy ofensivo.
El marcador más probable
El modelo calcula la probabilidad de cada posible marcador (0-0, 1-0, 0-1, 1-1, 2-0…) y reporta el que tiene mayor probabilidad individual. Es importante entender que:
- La probabilidad suele ser baja (8-15%). Con docenas de marcadores posibles, ninguno domina.
- El 1-0 y el 1-1 son los marcadores más comunes en partidos de fútbol europeo y aparecen frecuentemente como "más probables".
- El marcador más probable no siempre coincide con el resultado más probable: en un partido donde el local gana 65% de las veces, puede haber más victorias locales que empates, pero el marcador individual 1-1 puede ser más probable que cualquier marcador de victoria local.
El edge: la divergencia con el mercado
El edge es la diferencia entre la probabilidad del modelo y la probabilidad implícita del mercado (derivada de las cuotas de Pinnacle, eliminando el margen). Un edge positivo significa que el modelo cree que ese resultado es más probable de lo que el mercado sugiere.
El edge no garantiza nada en un partido individual. Su valor estadístico solo se materializa a lo largo de muchos partidos con edge positivo consistente.
Cómo usar el edge para detectar value →Lectura de una predicción completa
Con un partido de ejemplo (Arsenal local vs Chelsea visitante):
Arsenal vs Chelsea — ejemplo ilustrativo
Lectura: el modelo espera un partido abierto con muchos goles, favorece al Arsenal pero con incertidumbre alta, y ve edge positivo en la victoria local.
Practica con las predicciones reales
Cada partido en POISSON FC incluye todas estas métricas. La página de detalle muestra también la comparativa con el mercado y el historial de enfrentamientos directos.